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2627 EF Informatik
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Kursdaten
📌 Organisatorisches
Lernjournal
Datumsliste zum Kopieren in das eigene WIKI
Ablauf EF 2026/2027
Leistungsbeurteilung
Fotoliste 4efIN
Lernziele Prüfung 1
Präsentation Bewertungsschema
✏️ Thema 1: Entwicklungsumgebung
🧑🏫 1.0 PPTX: Entwicklungsumgebung
💡 1.1 Lernziele und Material
💡 1.2 Theorie: Was ist eine Entwicklungsumgebung?
✏️ 1.3 Aufgabe: Schritt-für-Schritt Anleitung
✏️1.4 Aufgabe: Partnerarbeit: HelloWorld erweitern
✏️1.5 Aufgabe: Gruppenarbeit: Debugging-Challenge
✏️ Thema 2: Programmieren 1
🧑🏫 2.0 PPTX: Programmieren 1
💡 2.1 Lernziele und Material
💡 2.2 Theorie: Programmieren 1
✏️2.3 Mini-Projekt: Konsolenprogramm
✏️ 2.4 Reflexion
✏️Thema 3: Programmieren 2
🧑🏫 3.0 PPTX: Programmieren 2
💡 3.1 Lernziele und Material
💡 3.2 Theorie: Programmieren 2
✏️3.3 Mini-Projekt: Konsolenprogramm
✏️ 3.4 Reflexion
✏️ Thema 4: Pygame
🧑🏫 4.0 PPTX: Pygame
✏️4.1 Aufgabe: Orientierung
✏️4.2 Aufgabe: Animationen
💡 4.3 Theorie: Game-loop, Geschwindigkeit und Animationen
✏️ 4.4 Bouncing Ball
💡 4.5 Theorie: Tastatursteuerung, Game Pong,
✏️ 4.6 Erstellung Spiel Pong
💡 4.7 Theorie: Tastatur- und Mausevents
✏️ Zusatz: Rätsel
1.1 Der Henker und die 1000 Zwerge
1.1 Lösung
1.2 Schatzkarte
1.2 Lösung
1.3 Downloads
1.3 Lösung
1.4 Rekursiv malen
1.4 Lösung
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