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2526 wiss. Informatik 1fa/1fb Wn
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Kursdaten
Meine Mitschrift und das Whiteboard
Meine Mitschrift
✏️ Organisatorisches
Flashcards Kurs IN-1Fb-WK
Flashcards Kurs IN-1Fa-WK
Ablauf und Notengebung
Story-Time
Lehrplan wiss. INF
Klassenregeln
Python Turtle Cheat Sheet
Lernziele Prüfung 2
Probeprüfung Algorithmen und Programme (PW: 1234)
test
✏️ Lernjob 1: Algorithmen und Programme Teil 1
💡 1.2 Definition von Informatik
✏️ 1.3 Informatik als Kulturtechnik verstehen
✏️ 1.4 Informatik als Schulfach
✏️ 1.5 Einstieg in die Informatik mit dem Merge Cube
🤖 1.6 Einstieg in die Informatik mit dem Ozobot
💡 1.6.1 Einstiegsfrage
✏️ 1.6.2 Ozobot-Parcour
💡 1.6.3 Präsentation
💡 1.6.3.1 Podcast KI Motivation
✏️ 1.6.4 Zusatzaufgabe für schnelle SuS
✏️1.6.5 Ozobot-Choreographie
Prüfung Algorithmen und Programmieren Teil 2 1a
🕹️ Zusatz: Hour of Code
✏️ 1.6 Was ist Programmieren eigentlich?
⛰️ 1.7 Challenge #1: Der erste Algorithmus
✏️ 1.8 Merkmale eines Algorithmus
✏️ 1.9 Vorstellung Webtigerpython
✏️ 1.10 Vorstellung Google Colab
✏️ 1.11 Erstes Programm "Hallo Welt"
✏️ 1.12 Zeichnen mit der Turtle
💡 1.13 Neue Konzepte und Begriffe
✏️ 1.14 Beispiel gleichseitiges Dreieck
⛰️ 1.15 Challenge #2: Erste Programme mit der Turtle
💡 1.16 Mit Farben arbeiten
✏️ 1.17 Ein Haus zeichnen
💡 1.17.1 Haus zeichnen in Google Colab
💡 1.18 Was Sie bis jetzt wissen sollten
✏️ 1.19 Einfache Schleife I
💡 1.20 Repeat
✏️ 1.21 Einfache Schleife II
⛰️ 1.22 Challenge #3: Zeichnen fortgeschritten und Schleifen
💡 1.22.1 Einfache For-Schleife in Google Colab
✏️ 1.22.2 Aufgabe: For-Schleife in Google Colab
💡 1.23 - Programme, die mit Text arbeiten
✏️ 1.24 - Aufgabe Text
✏️ 1.25 - Aufgabe Baum und Repeat-Schleife
✏️ 1.26 - Programme, die rechnen
💡 1.28 Angabe/Resultat, Rechenoperationen
🔉 1.29.1 Einstieg Modularisierung
💡 1.29 Modularer Programmentwurf
✏️ 1.30 Eigene Befehle definieren
💡 1.31 Lego Blast
💡 1.32 Turtle-Befehl entwickeln
✏️ 1.33 Eigenen Befehl schreiben
💡 1.35 Unterprogramm
💡 1.36 Befehle speichern und teilen
💡 1.37 Robo Blast
✏️ 1.38 Gleichseitige Dreiecke und Schweizer Kreuz
✏️ 1.39 Stern
✏️ 1.40 Quadrat mit Fenster
✏️ 1.41 Stern, Treppe, Blume
✏️ 1.43 Schiff
✏️ 1.44 Kontrollfragen
✏️ 1.45 Schneeflocke
🎮 Level 2: Algorithmen und Programme Teil 2
Lernjob 2: Algorithmen und Programme Teil 2
2.1 💡Variablen und Parameter
2.2💡Die Geschichte eines Zwanzigers
2.3💡Werte bei der Ausführung eingeben
2.4 ✏️Variablen definieren und mit Text ausgeben
2.5 💡Werte bei der Ausführung eingeben
2.6 ✏️Input Werte
2.8 💡Einem Befehl Parameterwerte übergeben
2.9 ✏️ Programme mit Parameterübergabe (Zahlen)
2.11 💡 Parameter für Farben
2.12 ✏️ Parameter-Aufgaben
2.14 💡Zusammenfassung Variablen & Parameter
2.15 ✏️Weitere Aufgaben: Zeichnen mit Variablen und Parametern
2.17 💡Animationen in Filmen
2.18 💡 Animation Programmieren
2.19 ✏️ Aufgaben zu Animationen
2.21 💡Verzweigungen und Schleifen
2.22 ✏️Aufgaben if-else-Anweisung
2.24 💡Die Ausdrücke "and" & "or" & "not"
2.25 ✏️Aufgabe zu and, or und not
2.27 ✏️ Listen in Python
2.26 ✏️Vibe Coding Challenge
✏️ Lernjob 2: Darstellung von Zahlen (Binärsystem)
✏️ Lernjob 3: Addition von Binärzahlen und Datenkomprimierung
✏️ Lernjob 4: Daten und Informationen
✏️ Lernjob 5: Farbkodierung
✏️ Lernjob 6: Bits & Bytes
✏️ Lernjob 7: Geheimschriften
✏️ Lernjob 8: Kryptowährungen
Lernjob 9: Computersysteme
Lernjob 10: Netzwerke
Lernjob 11: Datenbanken
Lernjob 12: Schadprogramme, Cybersecurity und Hacking
Lernjob 13: Large Language Models
Lernjob 14: Fake News und Deep Fakes
Exkurs HTML CSS
LB1 2c
Lernziele Prüfung 2 (Datenbanken und Datenanalyse)
Prüfungen
Prüfung 1
Prüfung 2
Prüfung Algorithmen und Programmieren Teil 2 1Fa
Prüfung Algorithmen und Programmieren Teil 2 1Fb
Prüfung Algorithmen und Programmieren Teil 2 1Fb (ohne SEB))
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